238 第 238 章

作者:李溫酒 字數:6696

第238章

智能電子音響起的時候,所有直播間共享到所鎖定直播視角的盲選界面,特殊的盲選界面裡隻浮現著四個選項,選項中沒有詳細的背景資料描述,甚至地形區域都是模糊的,唯一提供的信息就是最基礎的信息,污染值浮動、磁場幹擾、地形復雜程度等。

數據化的界面打亂瞭一部分戰隊原先的安排,聚集在一起的機甲教練們的臉色有不同程度的變化。

曙光星系方,為瞭方便曙光網友能第一時間看到8個戰隊的情況,星網上有主播特意搞瞭8視角的直播界面,聚集在全視角直播間的網友很多,哪怕是看過星域賽的網友,也被今年星域賽開啟階段的盲選搞懵瞭。

“難度上升瞭,一般來說開局就盲選躍遷地點其實跟原來隨機躍遷到污染區內沒太大的區別。”

直播間的解說接著說道:“但是分四個區域盲選,在未知賽制的情況下,盲選撞修羅場的可能性很高,而且戰隊的密集度也會上升。”

【難搞瞭,4個選擇,那肯定會撞的。】

【不會吧,那我們曙光8個,最好的情況平均每個區域2個?】

【你傻啊,哪有平均的好事,最怕就怕他們撞一起瞭。】

地圖上隻有四個區域可供選擇,統共52支戰隊,滿額情況每個區域會分到13支戰隊。

曙光星系各大基地的教練團預料到星域賽上半場可能出現區域劃分的賽制來達到快速削減上半場戰隊的可能,原先開作戰會議的時候針對污染區內部地形狀況也盡量讓曙光星系戰隊開局不要發生摩擦……可現在變成數據化的四區域選擇,他們無法判斷各個區域代表的是哪個地形。

“難辦瞭。”江思淼:“這不僅要猜自己選什麼,還要猜強隊可能選什麼。”

最優的策略是開局避開強隊,瞭解賽制制定策略,再進行戰鬥搏排名。

星域賽這一盲選的操作,基本上打亂所有戰隊的初始安排,不止是曙光星系,多個戰隊參賽的星系也不確定會不會跟己方星系的戰隊撞車。

在所有人關註盲選階段的時候,官方智能電子音已經在進行選擇倒計時。

躍遷點內的機甲師沒辦法跟外界交流,隻能通過數據來判斷地形區域,飛快地做瞭選擇。

“盲選怎麼選?”霍焱作為隊長有選擇權。

應沉臨鎖定污染值跟地形復雜程度,鎖定綜合數值最高的,“選C。”

KID其他人沒有意見,霍焱在應沉臨說完後飛快地選瞭C。

周圍的戰隊陸陸續續地做瞭選擇,不到十秒鐘,52支戰隊區域劃分就呈現在所有人的面前。

圍觀選擇的觀眾們還沒分析個所以然出來,52支隊伍已經飛快地做好瞭選擇,根據排名列出瞭各個區域隊伍的占比。往屆星域賽排行前四的戰隊出現在列表裡,分別位於四組前列:A.神盾、B.jiazi、C.zuoy、C.you。

【我靠!四強錯開瞭幾個,牛啊,果然都是老對手瞭,研究足夠透徹,這都能選開。】

【那當然瞭,他們打過星域賽打過星盟賽,每年研究最仔細的就是他們,不過完全錯開太牛逼瞭。】

【D組沒有四強戰隊,難度最低瞭。】

撞在一起的C組難度最高,兩個四強壓頂,會場內休息區位於C組的各傢戰隊的臉色都有點凝重。

另一邊,神盾戰隊休息區處,神盾的主教練看完四區域分組圖後,忽然說道:“曙光四強錯開瞭。”

曙光星系總視角直播間內,粉絲們的燒香拜佛總算起瞭作用。

八個戰隊,A組疾風,B組YDS,C組KID,D組黑鴉,剩下八強有兩支戰隊跟黑鴉撞在D組,其他都均勻分開。

【我們C組撞得多,但你們發現沒……我們四強錯開瞭。】

【臥槽還真是,他們商量好的嗎?】

【怎麼商量啊,都是數據化選擇,提前商量也很難說好。】

休息區裡,張哥餘光瞥見自己教練組的分析,KID果然選瞭地形跟污染值綜合最高的……這不好猜嗎?

誰都知道你們KID往最貴跟最能搞事的地方走,YDS不會選地形復雜區域,黑鴉會選擇適合遠程作戰的區域,這麼多次合作不是白幹的。

疾風主教練看完所有的分組後皺起眉道:“KID在的C組難瞭。”

張哥:“KID這是什麼鬼運氣,兩個四強都在C。”

曙光四強沒撞在一起是個好事,但KID卻放松不下來瞭。

谷小天掃過自傢所在的C組,小心翼翼道:“江哥,我們這組別還可以嗎?”

“別緊張啊。”江思淼眼睛不離分組情況,接著說道:“隻是分在C區域而已,賽制規則沒出來,說不定搞的是什麼搶點制,這地方地形復雜,猥瑣一點避開強隊就可以瞭——”

話還沒說完,亞斯塔污染區的躍遷系統正式啟動。

在肉眼可及的情況下,所有人看到亞斯塔污染區的俯瞰視角中,以十幾個基站為連接點,迅速地在亞斯塔區域內浮現出淡淡的淺紅色光幕,這些光幕連接在一起,將亞斯塔徹底分成瞭四個區域。

可視化虛擬數據上,在四個區域劃分後浮現出ABCD四點標志。

視野中復雜宏大的特殊區域地形也映入所有人的眼簾,光幕一經形成,選擇不同區域的機甲被均勻地躍遷到區域的邊緣位置。

KID戰隊躍遷坐標一經刷新,六臺紅白色機甲齊齊出現在黃沙紛飛的特殊區域,荒野砂石中黃沙肆虐,奇特的砂巖地貌高低起伏,機械體建築若隱若現,與砂巖詭異地融合在一起。往下凹陷深不見底的機械沙坑裡伴隨著某種建築的運轉,發出咔嚓咔嚓的聲音……

沙坑裡,失衡的特殊采礦器懸浮著,運轉的傳送帶從砂巖表面深入地底,入眼到處都混亂采礦器漂浮,障礙物滿佈視野,在這些視野中隱約能看到零散的污染物在砂巖間或者礦坑裡跑動著,註意到高處的機甲動向,一雙雙眼睛齊齊地看向高處。

幾人還沒從區域場景的震撼中回過神來,機甲上推進器彈出瞭失衡警告,幾臺機甲驟然從高空中下降,在即將摔入深不見底的沙坑前,機甲師們迅速反應過來迫降砂巖,霍焱一頓:“這地方是?”

遊溯很快認出瞭這個位置:“C區域,廢棄堡壘采礦場。”

亞斯塔污染區是個機械星,曾作為邊緣堡壘使用。

他們所選中的C區域就是廢棄堡壘的特殊采礦場,這個地方位於亞斯塔砂巖區域內部,是整個亞斯塔污染區裡唯一的失衡區域。

應沉臨還在判斷雷達位置的時候,星域賽的規則書在這個時候彈瞭出來——

“我去,積分制啊!”季青鋒一眼就看到規則裡的字眼。

林垚:“積分那不就是打架嗎?”

[歡迎來到[亞斯塔]污染區,第一星域·星域賽[初始]C組,已載入機甲戰隊13/13,機甲78/78]

[本場比賽模式為[特殊積分賽],現進行初始場[機甲積分·12天]。]

[特殊積分賽30天:所有機甲進入亞斯塔污染區A/B/C/D其中一個區域,與同區域內其他戰隊進行為期12天(288小時)的機甲淘汰賽,各個戰隊間可互相淘汰,被淘汰機甲判定出局,勝利方累積1機甲分,累積12天戰績排名前2的戰隊即可晉級,其他戰隊全部淘汰。]

[請註意:本場增設特別規則,每隔12小時系統將會暴露戰隊內隨機一種類型機甲的坐標位置(隱匿除外),本場戰績不清零。]

“不是簡單的積分制。”應沉臨視線落在規則書上。

在規則書之下,浮現的是該區域的戰績表,所有進入賽區的戰隊在這個時候看到與他們同區域的對手,季青鋒一掃到戰隊名單,“這是越簡單越狠啊!”

KID視角直播間內,粉絲們在看到這個賽制的時候愣瞭一下,采用的是簡單的機甲積分制,可難的是系統會隨機暴露位置,這樣的賽制完全是逼戰賽制,就逼著所有機甲師進行戰鬥,獲得越高的機甲分越能獲得高排名。

【是我們曙光今年星系賽難度搞太高瞭嗎?我突然覺得這個賽制還算接受良好。】

【曙光今年星系賽一直在貼合星域賽跟星盟賽提升賽制難度,李主席是認真搞過的。】

【這個賽制哪裡好瞭?你不能把這個賽制跟曙光星系的污染區比啊,這個地方是亞斯塔啊!再說對手難度也上升。】

“這賽制不好打,選區域的時候已經決定區域環境難度,再加上對手不是按照實力均勻分佈,就會導致四個區域的戰況不均。星域賽是一場制的比賽,它不會給所有戰隊渾水摸魚的機會,你想要贏就隻能從初始賽一路贏上去,再采用積分來判定排名……”

曙光直播間的解說道:“盲選+簡單暴力的逼戰賽制,這種賽制對於強隊來說沒問題,但對於弱隊來說就是很殘酷的淘汰賽,沒有進前兩名,就沒辦法進下半場的比賽。而且戰績排行沒進前10名,星盟賽的參賽名額都沒有。”

【那修羅程度太可怕瞭吧?其他三個戰隊還有一戰之力,C組死亡之組啊。】

【C組最難,兩個四強在那邊,KID這是什麼鬼運氣,他們進死亡組瞭。】

一般來說,地形難度且污染值高的區域,不會成為大部分戰隊的首選目標。

這也就導致確實是很多戰隊避開瞭C組,奈何每個區域都有限額,沒來得及選中其他區域的戰隊,就會被迫地投放進C組。

【KID不是被丟進去的,他們是主動選的。】

【主動選也能理解,誰能想到有兩個四強選高難度區域啊!】

【……我們最有

可能拿高排名的第一名進死亡組,這衰運氣。】

【他們的運氣一直很玄學,我也搞不明白。】

C組的污染值跟地形復雜程度相對其他區域較高,且難度點在於聚集在這邊的弱隊不多,整個曙光8支戰隊裡,就KID倒黴地進入瞭這個修羅場組。

【等等?怎麼KID迫降瞭?】

【他們沒有飛行瞭。】

【你們沒看亞斯塔地圖資料嗎?這個地方是失衡地段啊!】

星域賽官方直播間裡,所有人都對準瞭廢棄采礦場。

四大區域裡所有地形難度都不簡單,地圖綜合難度最高的地方就是砂巖廢棄采礦場。

“很多人對砂巖廢棄采礦場區域不熟悉,我給大傢講解一下。”直播間裡,第一星域官方解說承擔著賽前解釋地圖的工作,“我們通過視角可以看到場內四個區域分佈,其中地圖難度最高的區域是廢棄采礦場,之所以會被稱為難度最高的區域,是在C區域裡大部分地區都是失衡地段。”

亞斯塔污染區200年的歷史,在這個地方還保留著大量的現代科技。

采礦場曾經為瞭抵禦飛行系污染物的入侵,在砂巖地段啟動瞭特殊重力系統,所有進入該區域的飛行物包括機甲在內,一進入該區域就會受到人造磁場的影響,直接進入失衡狀態。

正常砂巖區域可以飛行,但在具備砂巖機械建築物的采礦場區域全部都是失衡地段,在整個C區域裡一共有5個采礦場,13支隊伍裡有5支躍遷到采礦場附近,開局就受到瞭失衡地段的桎梏。

“在失衡狀態下,該區域多數地方都是禁飛地段。”官方解說道:“機甲的推進器無法實現高空飛行,等同於無飛行領域,且失衡系統能抵抗部分異能,飛行類增速類武器威力會減弱。”

【禁飛區??】

【這個組也太修羅瞭,隊伍實力不弱,選中的位置也最難???】

曙光星系網友們上一秒還沉浸在自傢四強不用提前內戰的喜悅,下一秒就看到這近乎於糟心的賽制,一眼看去四個區域綜合難度水平差不多,地形難度低的區域范圍小,會戰概率高,難度高的地圖大,卻有各種綜合型復雜地圖。

“這個賽制,難辦瞭。”李靜言坐在官方主席臺提供給15星系主席的座位上,在看到這樣的區域跟地形時,眉頭緊緊地皺在一起,綜合難度雖然差不多,但是對手難度C組卻是最高的。

2個出線名額,等同於KID要是想贏,成績排名必須壓過星域賽四強you跟zuoy。

【沒事的,KID的運氣很玄學,不一定最差……】

【是啊是啊,地圖大,還能躲著收集下情報。】

【大傢放心,回想一下柯澤浮島,KID可是能茍好幾天!】

曙光直播間還沒討論完,就發現在所有戰隊接收完規則書後,雷達地圖上居然出現瞭第一輪坐標。隻見C組廢棄采礦場裡出現瞭13支戰隊中槍炮機甲所在的坐標,明晃晃的坐標上註明著該機甲師的ID,別說藏瞭,這開局直接把主要輸出位置槍炮機甲暴露瞭!

【兄弟們,我撤回前言。】

【他媽不是12小時嗎?現在就暴露???】

【我剛剛看瞭C組的排名,我們上賽季沒參賽,所以默認戰績排名KID墊底(小聲)】

機甲積分賽是什麼賽制?拿越多人頭戰績越出色的賽制。

同個區域內怎麼拿人頭最容易?那當然是挑全場最弱的打。

休息區的江思淼跟谷小天看到這裡,汗如雨下。

谷小天:“江哥,我們這是開局炮灰劇本嗎?”

江思淼:“……”

要不要這麼狠啊,機甲積分賽,還開局暴露位置,這不是告訴所有人KID在這個位置,快來殺嗎?

坐標暴露的時間持續瞭10秒鐘,在這10秒鐘裡,13支戰隊裡離KID最近的五支幾乎在坐標還沒消失的時候就變更瞭方向,迅速地朝著KID所在的位置趕。

KID六臺機甲在看到坐標信息的第一時間也行動瞭,在所有人以為他們會迅速離開失衡地段進入飛行的時候,他們非但沒有離開,反而是一舉跳入瞭采礦場,直接進入失衡地段的中心位置,放棄飛行。

沒有飛行功能機甲移動全靠跑跳,KID六臺機甲往礦坑裡跳,一下子就跳到正在運輸的傳送帶上,幾臺機甲順著傳送帶迅速往下移動,進入瞭采礦場的中心地段。

作為近現代的采礦場,該區域機械建築的層高都保留著機甲的適配性。

KID幾人進入這個區域後,發現高大的機甲在這樣的區域內除瞭不能飛,活動非常自如。

一跳入礦坑,應沉臨飛快地觀察所有的場景,與記憶中瀏覽過的資料相對比,馬上就確定他們所在的位置是第三礦坑。

不斷運轉的傳送帶以及失衡懸浮的采礦器遮擋著遠程視野,在巨大礦坑的坑壁位置有大量通往采礦場內部的機械通道,這個地方保留著高智能水平的流水線工作程序,大量的礦石從地底深處被運出來,一部分通過傳送帶分別送入坑壁內部的大型處理工廠,另一部分因為失控的重力系統失衡地懸浮在礦坑裡。

整個智能程序是大型機械運作,機甲出入非常容易。

應沉臨順著某個傳送帶進入坑壁內部,見到瞭寬闊的機械工廠,內部的運作系統部分停止,沒有被處理的采礦器通過傳送帶再次送瞭出去,成為瞭各種機甲移動的障礙物。

季青鋒仰頭看著高處的聚光臺,道:“這智能程度,光能運轉的嗎?當初是怎麼變成污染區的?”

“因為磁場亂瞭,高污染爆發,這裡的重力系統明顯受到影響。”應沉臨判斷完情況,帶著隊友躲進瞭礦坑洞壁裡,抬眼看向瞭礦坑高處,“我們得分開走。”

“采礦場五個礦場地底是連通的,剛剛雷達消失最後一秒,我註意到有幾臺機甲的方向靠我們這邊。”鹿溪靠在某個礦壁邊上,“他們可能沖我們來瞭。”

季青鋒:“有本事跟我們1對1啊,好幾隊打我們一隊算什麼。”

在KID六臺機甲進入礦坑傳送帶坑洞裡時,在礦坑裡活動的污染物似乎也註意到這些外來的不速之客,一雙雙貪婪的眼睛看準瞭坑壁上機甲,從不同方向朝著KID位置移動過來。

林垚一眼就看到那些跑動的污染物,準備掏武器:“哦好像是亞斯塔本地砂巖鼠,跑得挺快的,不過反應好像有點慢。”

應沉臨的視線從高處移開,原先雷達上的坐標與亞斯塔本地地圖進行對比,很快整理出一張簡易的地圖出來,在看到地圖的時候,他的視線往下一挪,見到瞭逐漸聚集而來的機甲,“第三礦坑的位置不錯……我們得想辦法留在這裡。”

想要留在這裡,那就得先解決掉底部這群污染物。

污染物的感應敏感,他們長期停留在這邊,會受到污染物的大量關註。

藏得再緊密,被污染物暴露位置就不好瞭。

“得把他們分開,聚集目標太大。”遊溯掃瞭眼底部,“越來越多過來瞭。”

“分開嗎?”鹿溪道:“推進器雖然受到影響但還能開。”

“采礦場是正常運行的,內部有能源運轉。”應沉臨迅速在地圖上畫瞭幾個位置,“完全熄火,靠近運作機器所在地,帶上礦石,可以不被污染物發現。”

這裡的污染物反應沒那麼快,他們下沉到這個時候才攻擊,說明它們會受到此地運轉的采礦系統影響。

“有辦法?”霍焱問。

應沉臨思考瞭下:“我有個主意可以試試。”

KID幾人聽完,迅速地開滿推進器按照應沉臨所說的位置迅速散開,分散開的機甲開動推進器在傳送帶跑動的時候,引起瞭移動中污染物的註意力,所有污染物迅速散開。

KID直播視角裡,聽到KID的天慘開局後來圍觀的網友越來越多,眼見著有幾支戰隊迅速朝著第三礦坑的位置靠近,所有網友的心提瞭起來,下一秒就看到KID分散開來,躲在瞭高處礦坑壁上。

“KID聰明,躲在礦坑裡,強隊想要下去就得考慮埋伏問題瞭。”

直播間解說道:“他們在想辦法反客為主。”

【最危險的地方是最安全的地方嗎?】

【……我怎麼感覺KID留在這個位置,單純是因為這個礦坑裡污染物多啊。】

【這地方能躲的地方多,我看過那麼多場KID比賽,我已經懂瞭。】

【樓上這麼說,我也明白瞭,KID選C區域,是因為C區域污染物多嗎?】

【KID那一毛不拔的性格,你一會看看就知道瞭。】

【新粉絲?就qingf身邊那隻B級砂巖鼠,它最多活15秒,超過15秒,我一輩子搶不到KID材料。】

網友們看著KID幾臺機甲分散落在各個礦坑壁上,其中某隻污染物從KID隱匿機甲qingf身邊路過的時候,所有人以為KID要解決掉這隻污染物的時候,紅白機甲一動不動地停在礦壁上,能源關閉熄火,對路過的污染物看都沒看。

KID粉絲眼睜睜地看著那隻污染物路過,在直播間裡打出瞭一連串問號。

解說KID的視角主播的表情怔愣瞭一下,與數多網友一起懵逼。

【????】

【這是qingf本人?】

【等等,我沒進錯直播間吧?】

【兄弟們,是我看錯瞭嗎?】

【那隻污染物居然活著從KID面前經過瞭……?】:,,.

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