和竹馬協議閃婚後 第167節

作者:酒晚意 字數:2856

楊帆站在一旁,看的也捏瞭把汗,他低頭看表,適時在此刻提醒:“任哥,活動馬上開始瞭。”

男人起身時,楊帆接過對方的外套,他剛要跟著出去,卻察覺正在播放的比賽忘瞭關。

楊帆猶豫瞭兩秒,還是折返回來,滑動屏幕。

在退出去的前一刻,最後引起他註意的,是兩條被淹沒龐大留言中的彈幕:

【太難破瞭,這局太難破瞭】

【除非Ash出現,不然無解】

第92章

觀眾席鼓舞助威的喧鬧聲平息下來後,也預示著下半場正式開始。

上半場兩隊沒能拉開差距,第二局將會是背水一戰,成敗未定,不僅是解說員和觀眾,就連選手們之間都彌漫著一絲不約而同的焦灼。

戴上全息設備後,景眠睫毛微顫。

喧囂被隔絕在耳麥之外,周遭出奇的靜,少年聽到自己清淺的呼吸聲,慢慢的,聽筒裡逐漸傳來陰森的音效。

視野調轉,首先入目的,是一傢廢棄工廠的角落。

斑駁的機器表皮,墻角灰白潮濕,這座工廠之中是一排排高聳的貨架,壯觀而綿長,他和隊友們站在工廠的一端,幾乎望不到盡頭。

而在貨架之上,是無數個外表一模一樣的木偶。

——“木偶工廠”。

沒有任何一個玩傢會輕易忘記這張地圖的名字。

盡管是光耀總部剛推出不過兩個月的新圖,掀起的熱度和討論度,卻一度在短時間內竄上瞭排行榜前三。

因為木偶工廠不論是創意還是驚悚程度,都達到瞭優質的精良水準。

“四位玩傢偶然誤入瞭一傢廢棄工廠,入口莫名關閉,他們隻好穿過貨架,到工廠的另一端尋求出口,隻是,他們不知道,這些被廢棄的半成品木偶,正慢慢歪過頭註視著他們……”

[提示:1.木偶們喜歡123木頭人的遊戲,請玩傢們務必在音樂停止時藏好。]

[2.警惕變成木偶的玩傢。]

[3.木偶們最喜歡追趕距離紅門最近的玩傢。]

在場的都不是第一次刷圖,不論是戰隊選手還是普通玩傢,大多早已在出圖不久時便摸索出瞭規律,以及這三條提示背後的意義。

好在,對於ME.的隊員們來說,經過基地無數次的訓練,這張圖勝率相當可觀,極少出現過敗績。

【竟然是木偶工廠!!】

【恐怖指數99.99%】

【記得這圖的記錄保持者貌似是Shock?】

【ME·危】

在初始處,各方選手們聚集在一起,但開局後往往會四處分散,以便逃離木偶的追殺。

而在畫面出現開始,直到選手們可以操縱角色,這期間陰森的背景樂從未停止。

漸漸的,聲音之中,似乎有女孩吟唱的聲音若隱若現,甚至聲線愈發清晰,回蕩在每一位選手的耳畔,廢棄工廠的詭異氛圍也被烘托到令人無法忽視。

Mole率先奔跑起來。

Sheep緊跟其後,隻是剛經過第一排貨架,Sheep便變換瞭方向,朝著另一條路跑去,剩下兩人皆是如此。

四個不同的方向,片刻都不曾停留。

期間幾人沒有一絲交流,卻默契十足。

【有點沒看懂】

【為什麼分頭行動?】

【沒看懂+1,這種鬼屋局常規來說難道不是四個人一起更好通關嗎?形單影隻的,遇到怪怎麼辦】

【而且莫名感覺他們很急】

【咳,木偶工廠這張圖就是這樣,慢一步就會GG】

【哈哈都別急,等音樂一停就知道瞭】

……

AUB同樣沒有耽誤片刻,期間,紅毛在第三排貨架的拐角,和AUB的選手相遇。

兩人無聲地對視一秒,竟沒有互相攻擊。而是繼續爭分奪秒般,馬不停蹄朝著那道夾雜在貨架之間唯一不是死路的出口跑去。

作為各自戰隊跑在末尾的兩人,像是約定俗成般,他們似乎無意追趕前人,而是……竭盡全力不讓自己成為最後一名。

這種開局,即使看的雲裡霧裡,卻依舊令直播間的玩傢們緊張到不由屏息。

不知何時,背景樂中那詭異的女聲,吟唱聲竟慢慢地放輕。

——直至完全停止。

工廠內陷入一片死寂。

紅毛站在原地,即使摁動鍵盤,卻再也無法動彈一步。

同樣無法挪動半分的,是紅毛身後,與他僅相隔兩步距離的AUB隊員Hop。

就在此時。

原本寂靜的工廠內,距離他們不遠處的貨架,忽然傳來細碎窸窣的震動聲響。

那股莫名而沒由來的震動,甚至波及瞭地面,連帶著選手們的視野都在隱隱顫抖。

——震動過後,是一聲突兀的踩上地面的聲響。

與人類的腳步聲截然不同,如果硬要形容的話,更像是木塊觸碰地板的清脆聲響。

詭異且驚悚的是,這聲音竟由緩慢生澀,到逐漸規律,如同模仿人類走路一般,甚至連成瞭串。

咔噠咔噠。

更要命的,是這聲音根本不止一個。

有越來越多的東西跳下瞭貨架,嘈雜無序,直到多餘的聲音開始消失,那東西像是自動排成瞭列,每個細微的動作和腳步都變得整齊劃一。

【艸……發生瞭什麼?】

【起雞皮疙瘩瞭】

【別告訴我這些聲音是木偶】

【撫摸樓上,真想告訴你不是】

【不懂,為什麼選手都不動瞭,木偶活瞭還不跑?】

【選手們:謝邀,你猜我們為什麼不跑,是不想嗎?】

彈幕之中,有玩傢試探性地分析:

【難道……是因為音樂停瞭?】

【規則說過木偶們喜歡123木頭人的遊戲,也就是說,剛才女孩吟唱就是背景音,音樂結束前玩傢們可以自由逃竄,一旦停止,所有玩傢都不能動。】

【同時,這也是木偶的獵殺時間。】

【正解!】

走在最前方的木偶,慢慢抬手撥開瞭貨架,他身後的木偶竟做出瞭一模一樣的動作。

嘎吱的詭異聲響,透過耳麥越發接近,令人牙酸。

僅僅過瞭三十秒,緩慢移動的木偶,便來到瞭Lens和Hop的身後。

神情呆滯的木偶,忽然扯出瞭一個笑容。

接著,它們空洞的眼眶裡流出淋漓的血液,手指變得尖利,像是牽引著它們的絲線匯聚成瞭實體,朝著落後最遠的AUB選手撲瞭過去。

幾秒後,系統發出提示:

【玩傢“”死亡】

Sheep下意識抬眼,看向隊友們的血條。

即使不是最後一名,但剛才的攻擊似乎也牽扯到瞭紅毛,Lens的血條僅剩下一半。

背景音樂再度響起時,意味著玩傢可以繼續行動。

這一次,危機感似乎降臨到瞭每一個角落,Sheep跑在瞭最前,而Mole沒有放慢速度,在這張圖中,堅持到紅門出現的隊員越多,勝率隨之越大。

而當景眠第一次遇到AUB隊員時,卻發現對方竟不是自己原本預想的敵方隊長Shock。

而是AUB戰隊第二主力,Fall。

Sheep:“?”

無論如何,在這種全國賽事的決勝局,將全隊生死攸關的決定權交給副隊,即使是作戰計劃一向出其不意的AUB,也是極為冒險且未來難料的一步棋。

那此時Shock究竟去瞭哪兒,恐怕隻有一種可能性。

木偶工廠一個極其特殊的設定,不同於其他地圖,兩方戰隊的玩傢在鬼屋局彼此不能互相攻擊。

而木偶工廠打破瞭這一傳統。

玩傢奔跑的總路程達到一百米時,就會獲得積分,一次積分剛好可以兌換一次變成木偶的機會。

全局可以有兩次變身機會。

也就是說,盡管平時玩傢之間無法互毆,但在成為木偶後,就能獲得機會。

而變身成木偶的狀態,不僅可以一直維持到下一次音樂聲響起,期間還可以選擇攻擊敵方玩傢。

但想要成功混進木偶之間,相當考驗玩傢技術和反應速度,不僅要在一秒內做出和其他木偶一樣的走位和動作,還要分毫不差。

一次錯誤就會引起其他木偶的警覺,第二次錯誤直接被木偶認出身份,撕成碎片。

但此刻才意識到,顯然已經有些晚瞭。

在下一秒,女孩的吟唱停止,Sheep心猛然一顫,下意識回頭,目光裡卻盡是一排排望不到頭的貨架。

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